Regeln

Das Spielfeld
Ein Baseballfeld besteht aus Fair Territory (Das eigentlich Spielfeld, innerhalb der Begrenzung) und Foul Territory (Alles außerhalb des Fair Territory). Der wichtigste Teil ist das Fair Territory. An den jeweiligen Ecken des Infields liegen die Bases.
 


  
Das Spiel
Baseball wird von 2 Teams mit je 9 Spielern gespielt. Die Teams versuchen Punkte durch Ablaufen der Bases (von der Homeplate zur 1st Base, 2nd Base, 3rd Base wieder zur Homeplate). Für jeden Spieler, der die Bases in dieser Reihenfolge abläuft, erhält die Mannschaft des Läufers einen Punkt. Nur die Mannschaft, die das Angriffsrecht hat (Offense/Die Mannschaft die gerade mit dem Schlagen an der Reihe ist) kann versuchen Punkte zu erzielen. Bevor ein angreifender Spieler (Batter/steht bei neben der Homeplate) laufen darf, muss er einen vom gegnerischen Pitcher (Werfer) geworfenen Ball ins Feld schlagen. Gelingt ihm ein Schlag ins Feld, so muss er ein Base erreichen, bevor die verteidigende Mannschaft (Defense), den Ball wieder fängt und dem Spieler auf dem Weg zu einem Base "ausmacht/Out" (Ball ist eher im Handschuh des Baseman, als der Läufer, der die Base berührt). Die Qualität eines Schlages bestimmt darüber, wieviel Zeit ein angreifender Spieler (Batter) zum Laufen hat. Mit dem Ball selbst werden keine Punkte erzielt. Erreicht ein Läufer (Runner) eine Base bevor er Out ist, so ist er dort in "Sicherheit" (Safe) und der nächste Spieler seines Teams tritt zum Schlagen an. Scheitern drei angreifende Spieler der Offense beim Schlagen oder Laufen (3 Outs), wechselt das Angriffsrecht zur anderen Mannschaft. Wenn jede Mannschaft einmal angegriffen hat, ist ein Spielabschnitt (Inning) beendet. Sieger ist das Team, dass nach 9 Innings (MLB-Standard) die meisten Punkte erzielen konnte.


Die Strikezone (Duell an der Homeplate)
Der erste Spieler der Offense tritt mit einem Baseballschläger (Bat) an der Homeplate. Ein Spieler darf erst dann von Base zu Base laufen, wenn er den Ball, den der gegnerische Pitcher zu seinem Fänger (Catcher/steht leicht hinter der Homeplate) wirft, in das Spielfeld (Fair Territory) schlägt. Aussnahme ein Homerun: Ein Schlag, bei dem der Ball über die hintere, schräg-gebogene Begrenzung des Spielfeldes hinausgeht. Folge des Homeruns ist, dass alle Runner der Offense nach Hause (zur Homeplate) gehen dürfen. Sind alle drei Bases vor einem Homerun besetzt (Bases loaded) spricht man von einem Grand Slam. Der alles entscheidende Moment in diesem Duell zwischen Pitcher und Batter ist eine kleine unsichtbare Zone, die Strikezone. Der vom Pitcher geworfene Ball muss Homeplate überqueren und darf dabei nicht höher als der Mittelpunkt des Oberkörpers und nicht tiefer als die Oberkante des Knies des Batters sein.


 

Ob ein Ball durch die Strikezone fliegt, entscheidet der Hauptschiedsrichter hinter dem Catcher (Umpire). Wirft der Pitcher einen Ball durch die Strikezone, muss der Batter versuchen, den Ball zu schlagen. Schafft dies der Batter nicht, ruft der Umpire laut "Strike". Es existieren drei Möglichkeiten einen Strike zu machen:

1. Der Batter lässt einen Ball an sich vorbei, der durch die Strikezone fliegt
2. Der Batter schwingt am Ball vorbei. Dies ist immer ein Strike, auch wenn der Ball nicht durch die Strikezone  fliegt.
3. Der Batter schlägt den Ball ins Seitenaus (Foul Territory), was als "Foul Ball" bezeichnet wird. Hat ein Batter bereits 2 Strikes, wird ein Foul Ball nicht mehr als Strike gezählt.

Wenn ein Batter 3 Strikes hat, wird er vom Umpire Out gegeben. Aber auch Pitcher können Fehler machen. Wirft der Pitcher nämlich einen Ball an der Strikezone vorbei und der Batter schlägt nicht nach dem Ball, so wird dies vom Umpire als "Ball" betitelt. Strikes sind also Fehler des Schlagmannes, Balls die des Pitchers. Jedoch kann man nicht immer von Fehler des Pitchers sprechen, da sich viele Möglichkeiten für Taktiken bieten. So werden manche Balls aus reiner Absicht geworfen. Den Stand des Duells zwischen Pitcher und Batter nennt man "Count". Zuerst werden die Balls, dann die Strikes gennant. Beispiel: "3 und 2" bedeutet 3 Balls und 2 Strikes (dieser Count wird auch Full Count genannt). Wirft ein Pitcher vier Balls, darf der Batter unbehelligt zur 1st Base gehen. Das gleiche gilt, wenn der Batter von einem Pitch (Wurf) getroffen wird. Es sollte aber nicht vergessen werden, dass der Batter sich bei jedem Pitch dazu entscheiden kann, nach diesem zu schlagen.


Der schwere Weg zur 1st Base
Wenn ein Batter einen Ball ins Spielfeld geschlagen hat, muss er versuchen, wenigstens das 1st Base zu erreichen, bevor er Out ist. Die Verteidigung hat drei Möglichkeiten, ein Out zu erzielen.

1. Der Schlagmann wird vor Erreichen des 1st Base mit dem Ball in der Hand oder Handschuhs einses  Basemans berührt (Tag Out)
2. Die Defense manövriert den Ball zum 1st Base, bevor der Schlagmann es erreicht (Ground Out)
3. Der geschlagene Ball wird direkt aus der Luft gefangen. Dabei spielt es keine Rolle, ob sich der fangende Spieler der Defense innerhalb des Fair Territory oder im Foul Territory befindet. Dies nennt man Fly Out.


Der lange Weg nach Hause
Hat ein Runner eine Base berührt, kann er sofort zum nächsten Base weiterlaufen. Wenn er aber zwischen zwei Bases mit dem Ball (in der Hand bzw. im Handschuh des Verteidigers) berührt wird, ist er Out. Selten is ein Schlag so gut, dass man gefahrlos bis zur Homeplate durchlaufen kann. Meistens fängt die Defense den Ball schnell wieder ein. Deshalb unterbricht der Runner seinen Lauf an einem Base, denn solange er ein Base berührt, kann er nicht ausgemacht werden. Er kann danach jederzeit weiterlaufen. Sicherer aber ist es, wenn er auf einem Base wartet, bis der nachfolgende Batter einen Ball ins Feld geschlagen hat. Versucht der Runner das nächste Bass zu erreichen, ohne dass der Ball geschlagen wurde, spricht man von einem Steal. Ein Runner kann aber auch gezwungen werden sein Base für den nachfolgenden Läufer zu "räumen". Es darf nämlich immer nur ein Spieler auf einem Base stehen. Steht zum Beispiel ein Runnrer auf einem Base und schlägt der Batter einen Ball ins Feld, so muss jener Runner das Base für den zum Läufer gewordene Batter räumen (Forced Play Situation). Steht ein Läufer auf einem Base und das dahinterliegende Base war vor dem Schlag ins Feld nicht besetzt, so muss jener Runner sein Base nicht räumen. Force Play Situations sind also für die Runner bedrohlich. So können zum Beispiel bei einem Spielzug 2 Outs erzielt werden, man spricht von einem "Double Play". Bei 3 Outs von einem "Triple Play". Bekannt ist, dass ein Batter out ist, wenn der Ball aus der Luft gefangen wurde. Runner sind dabei aber nicht out. Sie dürfen aber erst dann vom Base loslaufen, nachdem der Ball gefangen wurde. Sind sie vorher losgelaufen, müssen sie zum Ausgangsbase zurück und könnnen out gemacht werden. Wenn ein Base ins Seitenaus geschlagen wird (Foul Ball), ist das Spiel unterbrochen (Dead Ball) und alle Runner müssen auf ihre Ausgangsbase zurück. Auch diejenigen die ein Steal versucht haben.


ENDE

DAS SIND DIE WICHTIGSTEN GRUNDLAGEN DES BASEBALLS.